ФЭНДОМ


Монстры — это существа, которые появляются из-за каких-либо травм или переживаний. Поскольку они появляются только в осознанных кошмарах, то они не являются живыми или реальными существами, хотя вполне способны навредить. Монстры бывают разными: от предметов до локаций.

Монстры не являются файлом .NI. Это баги, ровно как и осознанные кошмары, так что их нельзя удалить с помощью консоли или кода, а также создать намеренно. 

Последствия

Последствия убийства монстрами в осознанном кошмаре очень плачевные: существо впадет в кому и никогда из нее не выберется. Иногда может случиться мгновенная смерть или же заражение, но исход медленной смерти во сне более вероятен. Причина смерти не будет установлена.

Борьба

Существа из Бездны обладают навыком интервенции, т.е. вторжения в чужие сны. Интервенцы могут защищать жертв от их монстров, но, к сожалению, их очень мало (Виктор, Аполлион, Эхо, Кеббиенн (не является интервенцем, но может защищать) и Аэлита). Они не могут помочь всем и не могут убить монстров, поскольку те вернутся в следующем кошмаре. Единственный надежный способ избавиться от монстра — это избавиться от травмы, психического расстройства или переживания, с которым связан монстр.

Виды

По внешнему виду

Копия

Иногда монстры могут копировать предмет, который вызвал травму или заболевание. Чаще всего они искажаются внешне из-за фантазий или размытых воспоминаний.


Подобные живым существам

Часто монстры принимают облики каких-то живых существ. Они передвигаются, преследуют или разговаривают со своей жертвой. Какими бы живыми они не выглядели, они все еще не живые существа. 


Локации

Очень часто монстры — это какие-то огромные локации, которые либо привязаны к месту травмы, либо как-то с ней связаны. Локации и привязанные к ним монстры находятся в симбиозе и работают, как единый организм.


Подобные неживым предметам

Это может быть все, что угодно от транспорта до игрушек, иногда оживленных. Бывает монстр в виде определенной погоды.


По уровню угрозы

  • Безобидные — такие монстры могут преследовать свою жертву, взаимодействовать с ней или же заниматься своими делами, но они не будут вредить и не могут привести к коме напрямую, только если не облегчат убийство другим монстром.
  • Низкий
  • Средний
  • Высокий
  • Очень высокий


Список монстров

Рэддманн Хатгинс

  • Доктор Ид
  • Рейчел
  • Разбитая фарфоровая кукла
  • Повешенный Кеббиенн
  • Окровавленная ванная
  • Старый двухэтажный особняк
  • Заброшенная лаборатория


Кеббиенн Хатгинс

  • Размытое воспоминание матери
  • Розы
  • Глаза на стенах
  • Искаженная версия Родиона
  • Церковь
  • Психиатрическая больница
  • Огонь, поле битвы
  • Эннио (после убийства)
  • Волки


Аэлита Коперская

  • Огромный ворон, иногда в шляпе
  • Поезд. Некоторые вагоны переполнены безликими пассажирами, в некоторых повешены на перилах люди
  • Вокзал
  • Кондуктор
  • Разрушенный речной город
  • Кладбище
  • Черный силуэт мужчины в плаще с желтыми глазами


Корнелий Маэррис

  • Девятая


Родион Маэррис

  • Серый постапокалиптичный город
  • Пасмурная погода
  • Бездонный овраг
  • Отравленный ветер


Максвелл Линдсей

  • Люди с камерами вместо головы
  • Высокая девушка с ТВ вместо головы
  • Оливия в виде Дьявола
  • Живой мертвец Томас
  • Дождь
  • Кладбище

Мелочи

  • Аэлита единственный интервенец, у которого есть монстры
  • Монстры являются частью личности своей жертвы
  • Интервенцы могут определить причину появления монстра
  • Монстры могут взаимодействовать друг с другом, но часто это взаимодействие с локацией, на которой они находятся.
  • Начиная от высокого уровня угрозы, монстры чувствуют свою жертву и всегда знают, где она находится
  • Монстры могут быть причиной комы живого человека, а точнее сам осознанный кошмар, а не убийство монстром.
  • Суицид во сне не спасает от монстра. 
  • В коде они привязаны к Зеркалу. 

Галерея

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.